江湖百异图

indienova.com/steam/game/2015860

在这个世界,你或许需要数个轮回才能称霸江湖。……角色养成在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务……Roguelike在《江湖百异图》,决定你最终实力高度的是武学天赋

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

1] * solidFactor;}现在更改Hexh.Triangulate 方法,使用核心的顶点而不是原来单元格的顶点……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果。……在只有单一的颜色的时候确实不是很好看。我们将会在未来的教程中加入地形材质并做出更绚丽的混色。……我们现在在两个六边形交接处使用了两个平面而不是一个,每三个六边形交界处使用了六个三角形而不是一个,十分消耗资源

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

2020年3月16日注意:limit要记到运行前关闭limit切换应该在lasercontrol里面,而不是……##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

2020年3月16日注意:limit要记到运行前关闭limit切换应该在lasercontrol里面,而不是……##重要##1.第五关有两个中间的按钮没触发音效(原因已经找到,但是不知道咋解决(+_+)?……—2020年3月22日2点24分自定义按键基本完成,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

HoMM5, 魔法门之英雄无敌5, Герои Меча и Магии V, Heroes of Might……Герои на Мощта и Магията V。……◎ 令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式

星球守护者(The Solaroid)

indienova.com/g/solaroid

但是问题还不是外星人入侵那么简单。……AX4869——这种型号的AI飞船在战斗简直不能再弱了,没有能量盾,搭载的轻型武器现在也只能打苍蝇,……巨大的光能转换引擎在战场简直就是个活靶子

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……吃豆人应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……视频思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-1/

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……探索新世界的神秘生物、敌人和地点。升级并自定义你的火车,收集新材料并建造更好的武器

版本:Early Access


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